【录】桌游现代艺术应该怎么玩?
桌游现代艺术作为拍卖游戏现象级的作品,收获了许多的爱好者的喜爱,上手容易,可是想要玩的好,玩的精却需要许多局数的累积。此贴内容囊括扫盲上手进阶等丰富的内容。
何为不结束?现代艺术这款游戏,游戏轮数一设置为4轮,由于结束当轮的那张牌不以金钱结算,且结束之后次轮将按照顺时针下家开始,所以这牵涉到极大的机会成本。每轮只要同一张颜色的牌出现第5张就结束,很多新手玩家往往是买到这个颜色的牌0张或者1张就结束这个颜色,这里先不谈手牌该颜色强度如何,这样在他的下家就很容易获得新一轮的优先套现权,而往往优先套现的就是上一轮结束的那个颜色,那么一圈之后,轮到结束上一轮的玩家压手上就是结束的那个颜色。
何为不回购?不回购就是作为卖牌轮次自己卖的牌在合理的价格的情况下不回购,现代艺术这个游戏胜利的条件就是谁的金钱多谁就赢,那么在买卖的过程不断去累积金钱,卖是重要的一环。
新手掌握了这两个法则,那么就可以从容的去玩这个游戏,然后就在之后的游戏上面总结经验,熟能生巧再加上自己的逻辑,再去优化这两个法则,这两个法则他只是领新手入门,让新手不至于在还是新手的阶段被同局会的玩家鄙视,然后被打的落花流水从而对这个游戏失去信心,继而放弃这个游戏。
需要掌握的基本知识点现代艺术每一轮第一的画作是30万,第二的是20万,第三的是10万,总四轮,每一轮的画作的价值会叠加,每个颜色的画作从左到右分别是12,13,14,15,16。
第一轮的开价技巧,第一轮是布局的一轮,在整个游戏的进程是至关重要的一轮,整场游戏的伏笔就靠这轮去埋下。那么我们详细的去讨论一下在具有未知情况下拿到手牌的出牌和开价的技巧。
目前普遍的新手先进打法是12法则,就是在自己的卖画轮,除了红色之后,其他颜色以12的价钱卖出定价的可以稍微便宜到11,然后买牌也是以12一张,每个颜色购买一张,那么如果都是以12均价购入一张,那么你的买牌总成本是60,当这轮结束的时候这轮的价值也是302010,然后这轮的收入就是你的卖出的画作的钱,唯一的好处就是你可以避免买了其一两个颜色但是又不进榜导致这轮可能只有一百万出头的金钱,然后按照这种彩虹流的方式买入5个颜色的画作让自己的手牌去布局,暗地里把自己手牌强势的颜色推到比较好的位置方便后面的套现。
第二轮的开价技巧,目前最流行的是通常第一轮榜1榜2的颜色在第二轮并不受待见,往往是在第一轮没有上榜的颜色零底价的都能卖到14左右,这里为了方便描述暂以红色12蓝色13白色14黄色15绿色16代替,那普遍的价值为认为是除了红色和蓝色这两个颜色如果是在第一轮获得了比较好的名次在第二轮也能获得相对好好的价钱,不然像白色,黄色,绿色,都只能获得22左右的标的出价,这明显是低于他的数学期望的。所以如果你是想在第二轮买入第一轮的高价牌,显然是不用高于它本身的价值,只需要开到22左右的价钱便可以购入,因为这里涉及到一个买到高价牌要结束的难题,因为第一轮获得了好名次的通常要消耗到4到5张的手牌,那么如果在第二轮继续要拿到好的名次那么就是至少要消耗到8到10张的手牌,所以在第三轮和第四轮这个牌的价值就至少达到了3060万的价值了,如果能卖出一张或者一对那么套现的价值就大大的不同了。
这里就要和第1个篇里面的两个法则相互辉映了,结束还是不结束?就要看你的利益是否是最大化,要么自己挣钱,要么对手亏钱,这就能利益是最大化。
现代艺术有五种不同的牌型,分别是公开竞价定价暗投一轮竞价和联合,以下就这五种不同的牌型的出牌时机进行分析。
公开竞价适合在场面不明朗的情况,就是局内5个人都可以对它纳入自己的规划里面,哪怕是在死局的场面,谁想要,谁不想要,都能一清二楚,那么这个卖出去,你可以去控制给谁活或者不给谁,相对收益也能把握。
定价定价这张牌相信能让很多的玩家头大,听到最多的人吐槽就是我一手定价,我要吐了,确实,定价这张牌比较难处理,首先定价容易被推掉就是大家都不要,然后回收了,然后定价给了下家,下家拿多了牌,又容易结束,导致自己处于次轮的套现末位。那么应该怎么处理定价这张牌呢?首先,定价比一般的心理预期的价位定几万都可以卖出,例如一张正常的能卖28,定价就卖25左右便好,这里需要注意自己手上的定价重复的两张定价不要在一轮都卖出去,如果真的手上拿了两张同样颜色的定价,那么可以先卖一个,留一个到次轮,然后定价也可以放在手上作为结束之用,很多老玩家都喜欢在第一轮处理掉定价这张牌。
暗投这张牌容易出现价格差距,强烈想要购买这张牌的可能出到溢价,不想要的可能只出1或者随便出到它一半的价格,最多也是比他的底价高一点,但这些都无所谓,因为终究它是以最高的价格成交,这唯一的好处就是购买他的人处于背地里,属于有相当大操作空间的一张牌。
一轮竞价一轮竞价是我个人最喜欢的一张牌,但是遇上有些不出价的下家也是很难受的,这张牌唯一的好处是可以让下家拿不到牌,下家拿不到牌对我们自身是一个很好的保障,因为下家买不到牌,他便在可以选择的情况下不会结束当轮游戏,特别适宜在第二轮使用,也可以说是适合在做局的时候使用。如果遇上不合适的价格,这个也可以用回收这里要和上面说的新手不二法则区分开,这里的回收是已经对这个游戏有自己的理解的基础上。
联合它的操作性是最大的,也是强度最强的,它可以让你在某一张牌有3张的基础上偷一张,也可以在下家,下下家购入了了你不喜欢的颜色的牌的时候,它用的时机可以在第一轮你有一个颜色很强并已购入了2张以上的时候,你再打一张联合,那么手上就有这个颜色3张,那么在轮到你的时候你可以选择一张定价结束。另外,就是联合一般用在第三轮的时候使用,第三轮高底价的一对能轻易达到80以上,在三四轮能有联合是等于比其他的人多卖了一个回合。它的收益可想而知了。
玩这个现代艺术桌游和生活处世一样,一个八面玲珑处事圆滑左右逢源能巧妙处理人性的人必然能比较吃得开,相对师心自用偏居一隅喜欢钻牛角尖不入群的人也会处处碰壁遭人排斥。现代艺术游戏拿的一手好牌被自己打的稀烂的并不少见,因为这个游戏的奥义在于拍卖,拍卖这完全属于市场经济,这牌的价格并不能由自己能决定,得看别人脸色,所以如何讨好别人成为玩好这个游戏的一个关键。
那该如何讨好其他玩家?
1.上家卖的一轮牌以下所有的讨论都是有价值的牌,不要因为自己拿不到而选择放弃,或者随便开个价格,每一张牌都应该参与进去,去做一个权衡卖家和买家利益分配的价格,相对稳定的更加是需要顶价开满,毕竟稳定的牌,以诚待人,必有其响,相反动辄想去控制别人的玩法反而容易遭到上家的记恨,此处包括暗投等牌型,很多人选择不开价任由其他人偷牌,是不提倡的。
2.稳定上榜的牌明牌的价格不能推,要积极喊价,每个人都会做卖家,不要耍聪明,别人卖牌你去故意不喊价打压别人,那么别的玩家也不是傻子,他也不喊你的,那这就是杀敌一千自损八百,就让别人坐收渔翁之利了,玩这游戏眼光要放长远,这不是毕其功于一役的游戏,药房长远的眼光,养成自己的玩法,风骨,迟早是会赢回的。
无可否认,这个游戏重在运营和手牌,以及对于局势的判断,还有对于自己手牌和轮次的选择,也不限于阅读对手的想法手牌,熟悉对手的风格脾性等综合的一个竞技。
谢邀。现代艺术这款游戏跟不同玩家玩会形成不同的牌桌动态,所以新入局的玩家首先需要了解本局的牌桌动态,不宜根据以往经验盲目过度地先入为主。卖画赚钱还是买画赚钱?
新入局时要通过第一张牌的价格判断牌桌动态。出价偏低的局适合靠多多买入赚钱,出价偏高的局需要靠卖出高价赚钱;要想卖高价就必须布局,因为玩家卖出画作的数量很难有质的提高。
多玩几局之后玩家可以对各个季节做同样的判断。比如,我们发现一个牌局动态是大家在第一二季出价偏低,第三四季出价偏高;这可能是因为玩家都喜欢在第一二季布局,第三四季套现。这时候,我们不妨尝试在第一二季多买画作,第三四季少买;毕竟多买画作有利于布局,虽然风险大了点。
2. 玩家都有哪些行为模式?
一般讲,玩家买了什么就会卖什么颜色的画作,同一个颜色的画作买得多了就会想结束。
所以,玩家必须关注场上试图买二张同一个颜色画作的对手。如果这个颜色不在自己的布局,那么只能多花一点钱抢下。当然,最好先观望一下,看看是否有同阵营的高手帮你做这件事。但大家都观望容易拉长游戏时间,降低游戏体验,这也许是拍卖机制天生的问题了。
除此之外,我们再对特殊行为稍加关注,比如谁喜欢埋牌谁喜欢结束谁喜欢跳人谁喜欢偷鸡等。
3. 大局观和整体规划
新入局的玩家,在没有好机会的时候,最好还是老老实实地卖画,最后还是能得300万左右的。按每个季度均卖三手牌算,均一手的收益是18万左右。
当玩家通过观察了解了牌桌动态后,可以尝试通过买画再挣100万。这里要注意,自己结束的话,请在利润上扣18万,因为你损失了一次卖画的机会第三四季结束的机会成本可能高达60万
最后就是玩家的长期规划了。一般讲,策略游戏是鼓励长期规划的。长期规划是能够在开局时就想好这一局游戏你准备炒什么颜色,打压什么颜色,并具备一定的灵活性;在每一季开始时就想好这一季你准备买和卖哪些颜色的牌,并具备随机应变的能力。
这里,灵活性和随机应变是关键,因为别人的行动和补牌总是会打乱我们的整体规划。有经验的玩家总是能根据局势的变化进行调整,让自己左右逢源,对局碰到这样的玩家不妨多跟别人讨论学。
作为玩这款游戏时间超过十年的玩家,答主见到过很多拉新,以及游戏的老手教导新手如何玩的场面。答主本身也和很多资深玩家对这个游戏该怎样玩进行过交流。这些交流大多侧重于分析布局技巧和战术流派的优劣。由于各人对游戏理解和玩法的不同,这种交流到最后,很难得出一个明确的结论,大多数时候是谁也说服不了对方。
故答主在这个回答里,将介绍一个另类的思考角度。这个回答并不会具体讲如何布局,也不讲何种打法更先进,而是从更底层的角度介绍一个方法。这个角度和方法是答主以前思考如果在这个游戏里添加对战机器人,如何设计一种可以自行迭代游戏战术的对战算法时的思考这个游戏实在是太众了,很多时候真人玩家太少,并且真人玩家大部分都是不会玩的萌新,而线上台提供的对战机器人,战术过于呆板且一层不变,故答主曾经有一段时间,很深入的从计算机专业的角度,思考如何设计一个能让对战机器人能根据对战情况自动生成对应的战术,并自动评价战术的优劣,进而自行更新迭代战术的算法。换成人话,那就是答主介绍的这个角度和方法并不是告诉你该用什么打法玩现代艺术,而是告诉你该如何设计你的战术布局,以及如何迭代你的战术布局。故想读懂本回答,可能需要一些计算机专业的算法知识和数学知识,并对该游戏有一定程度的了解刚接触这游戏的新手可能看不懂。
一我们首先定义一个概念要想争夺名次,某个画家的画作,在市场上要被卖出4张或5张5张时该颜色结束一季为第一名次。当然,在现实的对战,存在不少速结的案例。在这些案例,存在某些颜色未满4张就获得名次。但综合考虑到玩家主动结束一季所带的卖牌损失第五张结束牌不算钱,玩家为了避免这个损失,会更倾向于卖画。于是所有玩家作为整体看,前期更多会出于卖画套现的角度至少让3个颜色打满4张后,再从避免已购入画作损失的角度结束一季其实是答主为便于思考和理解简化了不足4张时的算法部分。
在明确了这个定义的基础上,我们可以得知
夏加尔12张,大概率可以争夺3次名次在三个季分别被卖出4张,概率可以争夺2次名次某1或2季被卖出5张;
克里木特13张,大概率可以争夺3次名次,概率可以争夺2次名次某2季被卖出5张;
马蒂斯14张,可以争夺3次名次某2季被卖出5张;
罗特列克15张,可以争夺3次名次;
保罗克利16张,大概率可以争夺3次名次,概率可以争夺4次名次四季都只卖出4张。
在此基础上,我们可以进一步认为,第四季最多出现3个画作争夺名次,剩下的两个画作要么剩余的牌不够,要么有玩家害怕自己买入的高价值画作损失,最多在3个画作满4张后就结束第四季,不会冒险让第四个画作出满4张其实这里也是答主为便于思考和理解简化了算法。
同样,在确定第四季出现3个画作争夺名次的基础上,我们得出第三季最多出现4个画作争夺名次第三季与第四季不同,结束第三季的玩家会损失下一季的套现收益,故在此基础上,玩家有相当的动力宁肯损失自己买到的一门画作也不结束,进而在3个画作就结束的基础上,额外出现4个画作相互竞争名次当然也存在其他数量的画作争夺名次的情况但答主继续简化算法了。
在综合以上考虑之后,我们可以得出,一局正常的现代艺术,其争夺名次的画作数量,由第一季到第四季,可以归纳成绝大多数情况下,是XX43或XX33模式。由于我们知道,5种颜色根据1216张的数量争夺名次的次数之和为15次最多16次,所以大部分的对局,以每季出现的争夺名次的画作出现次数这个角度看,就可以简化成5433,5533,4443,4533等几个类型。
如5533,是第一季打满5色4张,结束的第一名出现在强势颜色即前两位颜色的夏加尔和克里木特,第二季买了强势高底价颜色的玩家不担心已经出了4张的夏加尔和克里木特会损失,而保住弱势的三个颜色的收益又不足以弥补自己结束第二季结束在下一季套现所带的损失,最终打成第二季5色4张不得不结束的状态。
理解了以上,我们就可以将所谓的思考如何布局,换成思考开局第一季是5还是4,又或者3甚至2对自己最有利。在第一季结束之后假设第一季是5,第二季是走54XX,55XX还是53XX?
举个例子理解,一个初始的手牌一个联合都没有,那么选择5533或5542,将70张手牌打完显然对无联合的玩家更有利因为大家手牌数是均等的。反过,如果开局5张联合,那第一季选择3,四季尽可能打成较少数字,以保证自己用联合套现多张牌的方式,压缩对手套现空间对手还有几张手牌没卖出对局就结束了。
二在代入前面概念的基础上,我们可以开始分析各个画作是如何进行对抗的。
以16张的保罗克利为例,由于是5个画家最弱势的一个,其画作在四季都只出4张的情况下,大概率只能最后一季才能拿到名次。故正常情况下,16张会分解成555544,重点是在第一或第二季通过5张结束的方式拿到一个高的底价,之后才不会沦为废牌,保有继续发展演变的可能。那么
对于全程包括补牌都不持有保罗克利手牌的A玩家说,快速结束每一季,不让保罗克利获得名次是最好的选择。
对于全程只持有一两张闲散保罗克利的B玩家说,延长前两季的竞争过程,让保罗克利在四季每次都出4张,自己手上闲散的一两张留到第四季套现此时很有可能所有画作都无法出5张结束,B玩家闲散的保罗克利反而能在第四季凭4张拿到第一,这反而对其更有利。
而对于在持优势即数量多且有联合保罗克利手牌的C玩家说,尽量打第五张结束,让保罗克利拿到第一,将自己手上的联合成对的牌快速套现,而让B玩家手上闲散的牌成为废牌,则成为其核心利益。
由此,我们可以看到ABC三型玩家,由于利益的不同结成了相互矛盾的利益同盟
1AC两个玩家,在快速结束上有相同的利益,但对是否让保罗克利拿到名次上有不同的利益。
2AB两个玩家,在打压保罗克利上有大致相同的利益,但在是否快速结束上有分歧。
3BC两个玩家,虽然在是否快速结束上有分歧,但B玩家又有很大概率从打压保罗克利转为撘C玩家炒作保罗克利的顺风车。反过C玩家可用利益引诱B玩家倒戈,但又担心B玩家抢夺自己的套现机会。
4那么对于C玩家说,如何把B玩家拉到同一条船上呢?低价卖保罗克利给B玩家,指望B玩家出于避免已购入的保罗克利拿不到名次受损而和自己同炒作保罗克利?这打法只有萌新会这么操作,绝大部分老玩家会毫不犹豫的为了自己的布局,将低价买的画作埋掉。那进阶的操作是什么呢?C玩家完全可以这样布局,前两季保罗克利拿下30万底价的同时消耗了七八张牌,让后两季剩八九张牌,此时C玩家在第三季炒作保罗克利,B玩家一算,发现自己手上闲散的一两张保罗克利完全可以在第四季以更高的底价套现,则B玩家就会有动力和C玩家站在一条船上维护保罗克利的名次。
5那么对于A玩家说,怎么离间BC玩家的同利益呢?相同的原理,A玩家完全可以扰乱C玩家的节奏。既然C玩家可以通过在保罗克利打了七八张时结束第二季的方式拉拢B玩家,那A玩家则可以通过反向操作,让第二季在保罗克利打了五六张或九张时再结束通过自己主动快速结束或者单打联合阻止C玩家结束的方式。此时B玩家会考虑到自身闲散的一两张手牌,很有可能在C玩家手上抢不到套现的机会,而转变成打压C玩家的保罗克利。
6根据上面的45两点对抗的套路,我们可以得出,现代艺术的对抗,很大程度上可以转化为控制每一季出现争夺名次的画作数量的多寡的问题。即将如何布局的思考转化为控制5种画作在每一季打出多少张。而每一季如果玩家都思考该让本季争夺名次的画作出现多少,就可以把游戏的布局和套现,简化成之前讨论的四季采用5433,5533,4443,4533等简单的节奏控制模型。从这一点上说,我们在拿到初始8张手牌之后,思考这局怎么打,则可以变成先根据手牌考虑每一季控制多少种颜色的画作竞争名次。第一季结束补牌之后,再根据补牌修订后续三季控制多少种颜色的画作竞争名次。第二季结束补牌之后,再根据补牌修订后续两季控制多少种颜色的画作竞争名次。
7以每季控制多少画作能竞争名次的数量为骨架,玩家就可以在这个骨架上细化自己的战术。从一个很宏大的模糊的争第一,分解成两步四季每季控制多少种画作争夺名次对自己最有利确定自己的节奏;每季如何使用技巧让每一季竞争的画作在自己想要达成的数量处结束落实自己的节奏。
三接下我们分析一下现代艺术具有节奏属性的几个方面。
1从画作种类上看,夏加尔到保罗克利,其节奏是从慢到快。这很容易通过统计数据证明当夏加尔满四张时,由于至少拿到第二名,所以购入夏加尔的玩家几乎没有损失,故其很难有结束的动力结束意味着少卖一张牌的收入以及损失下一季的优先套现位置。克里木特满四张时,不快速结束本季继续打下去,虽然很可能因为夏加尔名次上涨而从第二跌掉第三,但总体价格上还是有保障的,故购入克里木特的玩家快速结束的动力仍然相对较低。反过,保罗克利满4张时,如果不结束,大概率就会没价值,故持有保罗克利的玩家,有最大的动力倾向于快节奏的结束。
2从战术动作看让价是一个快节奏的操作,因为让价使得买入的玩家获利更多,但买入玩家的获利足以补偿其结束一季时的损失时,其就有更多的动力去快速结束一季;反过,抬价是一个放慢节奏的操作,买入画作的玩家成本高,其结束一季的利润不足以覆盖其结束一季这个操作的损失,就很有可能不结束,使得战局转为慢节奏;回购是一个权重很大的快节奏操作,其直接传递出的意思是,回购者要结束其回购的颜色;其他的还有不买入或少买入画作是慢节奏属性,多买入画作是快节奏属性;为了跳人故意单打联合是慢节奏操作,但有些单打联合是为了寻求同盟接牌合力炒作,则又变成了快节奏操作;出联合一对,大体上是快节奏操作,但某些时候,这也是用利润分化对手的联盟,减慢节奏的一种操作。
3从牌型看联合更多是快节奏属性,因为联合卖一对的优势,只有在整个游戏快速结束其他玩家剩余很多单张手牌卖不出去时,优势最大,手牌联合牌数量越多,快节奏的收益就越大,反过手牌一张联合都没有,必然会希望70张牌全部打完都不结束,通过后期联合多的玩家无手牌可卖,自己最后连续卖光手牌的方式找回劣势;定价的属性也是快节奏,因为定价可以看成是让价的一种;循环竞价的属性大体是慢节奏,因为打循环竞价时大概率会有玩家抬价;自由竞价无属性,但通过打自由竞价,可以观察其他玩家是让价还是抬价,进而可以得出其他玩家是倾向于快节奏还是慢节奏。
4从花色数量上看拥有单一花色手牌数量越多,越倾向于快节奏开局单花色有6张,必然想着快速结束以保住本花色的名次;反之,手牌里5种花色的画作数量越均,则没有动力快速结束。
四从节奏维度设计和评价战术。
搞清楚了之前的一二三点,我们就有了一个从节奏维度设计和评价战术的定性研究工具。
萌新不懂得如何设计战术,那么可以使用这种节奏维度的设计思路
1在拿到手牌时,根据花色拿的是强势的夏加尔还是弱势的保罗克利每种花色的画作数量牌型联合多还是散牌多等几个因素后几季需考虑补牌和废牌数量,综合得出自己在每一季采取慢节奏即倾向于五色打满4张才结束还是快节奏即三色打满4张甚至只有一两个颜色色打满4张就结束对自己更有利的评价。
2在每一季尽量让自己采取的卖牌买牌,让价抬价等操作的节奏属性符合自己的节奏目标。
3对于玩家说,现代艺术的对抗其实可分为两个维度,即画作炒作控制即老玩家所说的布局和节奏控制。在布局方面,萌新在技巧上也许不足以和老玩家对抗,即萌新想炒作的画,永远也达不到出满4张可以结束的状态。但对于萌新说,在节奏上的对抗,老玩家和萌新的把控力上相差却不多老玩家可以用技巧阻止萌新想炒作的画作达到4张,但却几乎没有能力阻止萌新在三色甚至一两色达到4时就结束。
4这就引申出了另外一个视角的四个状态,即炒作优势节奏优势,炒作优势节奏劣势,炒作劣势节奏优势,炒作劣势节奏劣势。对于玩家说,双优是可望但不可求因为还有其他四个竞争者,大部分老玩家在双优不可得的时候,会倾向于拿炒作优势即布局让自己想炒作的画作拿高名次。而对于萌新说,如果自认为炒作优势拿不到,那么,尽量获取节奏优势,避免自己出现双劣进而被老玩家刷分,则是个相对好的方向即让老玩家把想炒作的画作炒到高名次,但缩短套现的过程,不让他们有足够的出牌机会套现,萌新不布局,趁老玩家前期布局时抓紧时间直接套现,后期再通过减少老玩家套现机会,用前期的优势快速结束后期获胜这种打法的典型节奏是快速结束第一季和第四季。
5同样,反过使用节奏模型作为战术评价的方法,萌新可以在复盘时定性的评价自己的战术是否优劣。如果开局时自己的战术目标需求是快节奏,而自己在对局的战术动作大多为慢节奏,就可以大致认为自己的战术是错误的,在后续改进时,应把增加快节奏操作作为改进的方向。
6包括答主在内的大部分老手在节奏可快可慢时,会更倾向于慢节奏打快节奏时,大概率是快节奏者自己结束,这就带了本季和下一季的卖牌损失;而打慢节奏时,结束损失大体上可以看成是随机的即最后打满20张某个倒霉蛋被迫结束。故部分萌新会有错误的认知,以为慢节奏拼布局能力是成为高手的途径,但实际上,根据需求可快可慢,敢快不怕慢,有能力布局打快的才是高手。
7由是观之,本问题下另一个答主 yayaxiaotulei 开篇所提到的1.新手入门两个基本法则不结束,不回购。就是典型的在忽悠新手。新手不结束,不回购,就意味着新手完全放弃了快节奏的控制权。由于新手在布局能力上天生不如老玩家,现在又让新手放弃在节奏上的争夺,将节奏的控制权交给老玩家,明显的就是将新手往双劣的坑里带。
最后,考虑到不少现代艺术玩家可能看不懂上面详细的分析,答主简单总结一下这个回答谈了些什么
1提出了一个节奏分析模型,将一局现代艺术的对抗,定义成一个用4季争夺名次的画作数量表示的数据模型。
2分析现代艺术对抗各种要素所具有的节奏属性。
3简要介绍了如何通过节奏属性进行玩家间的对抗。
4通过前面三点的介绍,玩家可以得到一个从节奏的视角而不是从争夺画作名次布局的视角的定性分析工具。玩家可以用这个工具进行战术设计和评价战术优劣。
5顺带证明了 yayaxiaotulei 鼓吹的1.新手入门两个基本法则不结束,不回购。是完全的忽悠新人。对于萌新说,最大的失败是跟着老手的思路和节奏打,最终被老手玩弄于股掌之间。
最后的最后,掌握了这套理论只能让你在现代艺术少犯错误,但并不能让你在现代艺术的对局获胜。多人策略竞技型对战,策略只是基础,最终能让你赢的,还是对人心的把握。如果你不能深刻理解人性,就永远不能常胜。
前面已经有很多大佬给出他们的回复了,他们都是从大局看的,重点是如何把手里的画价格炒作起,并且写的很全面。我就从技术层面说一下怎么让一幅画发挥最大的作用吧。
现代艺术的画有五种颜色和五种模式。五名画家的画作分别有12,13,14,15 ,16张,在不考虑速结的情况下前三种颜色能卖三轮,后面两个颜色能卖三到四轮。对新手说,除非你手里某一种颜色的牌特别多,你可以多卖几张炒作甚至是直接快速毕画;大部分情况下你手的颜色是比较均的。也就是说,无论最后哪一个颜色结画了对你的影响都不大。在这种情况下,你最好把手里的颜色都能保留一张,进可攻退可守,如果补牌补的好还可以在下一季去套现。每一种颜色的牌在它卖到最后一季的时候溢价是最高的,看好自己的位置,尽量能让每一张值钱的牌都能套现。需要注意的是联合牌的数量和你在最后两季的出牌位置。如果场上剩很多联合都没有出,你下家或者下下家准备结画,你的预期出牌位置在下一季比较靠后时候你就要认真考虑要不要和你的下家们抢画。如果他们结画会让你的手牌无法套现上家们一人一对,轮不到你出牌,你可以和你的下家抢画并且毕画,这样可以让你的手牌得到充分利用,不被卡到手里出不去。
除了颜色之外,画的拍卖方式还分为五个类型,分别是公开,暗标,定价,一轮和联合。联合就不用说了,其他四种类型在不同的情况下可以发挥不同的作用。首先们说说定价。定价拍卖的方式是你设定一个价格,让你的下家们按顺序按你定的价格购买。离你越越有优先选择权。定价拍卖最重要的作用是上下家互动。有很多玩家喜欢在开场先卖一张定价给下家,实际上定价拍卖卖出的价格是在四种类型最低的公开暗标定价一轮,并且你的下家也不一定配合你,他也有他想要推的画,往往卖的钱也不多还忽悠不到下家光吃不干活。那么定价拍卖要怎么用呢?第一结画。越往后画越值钱,而定价就有些鸡肋。订高了吧,怕别人不要。定低了吧,又不划算,拿结画也不是很心疼,真香~ 第二种用法就是在画快打满的时候和下家互动。比如黄色和蓝色都卖到了四张,前三已经定下两家了,这时候场上出了四张红色和两张绿色。如果你买了绿色的画或者想炒作绿色,这时候你可以看准形式比如你下家没买红或者也想炒作绿色,你可以以较低的价格给你下家卖出定价绿有联合卖一对更香,你下家买了之后会配合你结画,在炒作绿色的同时还能打击买进红色的玩家,一举两得。
然后说说一轮竞拍吧。一轮竞拍,从你下家开始按出牌顺序出价,每个人都有出价的机会。一轮竞拍的作用也有两个。第一,在刚开始比赛时一轮竞拍是溢价最高的卖画类型。因为每个人都会出价,位置靠前的玩家为了买到这张画会出比较高的价格,后面的玩家想吃到这张画出价还得往上加,前期一张一轮竞拍价格往往能比其他类型高出一到两块。但后期有些鸡肋。第二种用法就是精准卖给你的上家,然后坐等他结画你下轮首位套现美滋滋。不过很多老玩家都不吃这一套,他们宁可在这一季少收利润也要坚持不结画,除非你的上家们收了两张或两张以上的画。手上的一轮竞拍最好前期使用,后期就是公开和暗标的天下了。
暗标拍卖,这是我最喜欢的类型。在大家都不知道其他玩家出价高低的情况下竞拍,往往能找到真正想要这张画的买家。并且在后期暗标的溢价也很高,和公开拍卖有一拼。同时,暗标拍卖很适合偷跑其他颜色都快打满了某一颜色还没出,但突然崛起占据了前三的位置,往往都是黄色和蓝色,能获得很高的收益,好玩又刺激~
公开拍卖,打出之后大家都可以随意出价,这个没太多要说的,后期最值钱的就是公开拍卖可以无限往上喊,其他都是一锤子买卖,手上的公开拍卖尽量留到后期再出即可。
联合竞拍。基础的打法是如果手上有一对同色联合再加上其他同色四种类型的牌可以先把这个颜色画作的价格炒起,然后卖一对套现,收益极高且很稳定。联合其他的打法分别是跳牌流和白嫖流。跳牌流单独打出一张联合让你下家接,下家要是不接就直接跳过去。这种打法适用于你和你下家经济差距不大,并且他是你的主要竞争对手。这样打一波能直接拉开你和你下家的差距或是把他拉到和你一样的水,防止他出一对牌套现拉开你俩的差距,基本上是杀敌一千自损八百,但在比赛局很实用。白嫖流如果你手有一色的牌特别强,你可以在预测别人都不会接联合的情况下出一张单联合,能增强该颜色在场上的实力并在最后结画时获得高额收益。
你手里的牌都是你的未的资,在固定的回合之内,按照不同的拍卖模式进行买卖艺术品,游戏结束时拥有最多钱的玩家获胜。